hvorfor server-sidespill er vanskelig å hacke i forhold til klientsiden? dette er forklaringen

Generelt er serversidespill vanskeligere for hackere å hacke enn klientsidespill. Hvorfor det?

En av de raskeste måtene å fullføre et spill eller gjøre spillet morsommere, er å bruke Cheats. Likevel kan vi ikke jukse alle spill.

Foreløpig er spillet delt i to deler, nemlig Klient side og Serversiden. Generelt er serversidespill vanskeligere for hackere å hacke enn klientsidespill. Hvorfor det?

  • 15 beste strategispill for Android i 2019, kan spilles online og offline!
  • 20 beste gratis Android FPS-spill juli 2017

Serversidespill vanskelig å hacke?

Som vi vet brukes Server Side-spill generelt i kjente spill, som Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang og mange flere.

Oversikt

Foto med tillatelse fra: Smashing Magazine

  • Server: Personen som leverer innhold
  • Klient: Personen som ber om innhold til serveren og viser det til brukeren.

Hver side har en annen måte å jobbe på, avhengig av "maskinen" den bruker. Her er en kort forklaring:

Serversiden

Serversidekoden plasseres på en webserver. Hver klient som kommer med en kodeforespørsel, blir utført på serversiden. Deretter blir resultatene sendt til klienten i enkelt HTML-format.

Fordi alle data er lagret på serveren, kan ikke klienten vite hvordan de skal kjenne logikken og kode som kjører.

Klient side

Når det gjelder klientsiden, utføres bestillingene kun på klientsiden. På den måten gjør det det lettere for brukerne å se koden som kjører.

Hvorfor er serversiden trygg?

Fotokilde: JalanTokek

Alle forespørsler fra klienten blir utført fra serveren. Brukere kan bare få behandlet resultatinformasjon. På den måten er dette systemet tryggere enn serversiden.

Eksempler på saker i spillet Clash of Clans laget av Supercell:

Det har vært mange programmer som hevdes å være i stand til å hacke perler i COC. Selv om det ikke kan gjøres, hvorfor?

Fordi edelstenene som er hacket, er på klientsiden, mens spillerens edelstenedata er lagret på serversiden. Så når en spiller prøver å redigere edelstener, blir dataene bekreftet på serversiden. Hvis de ikke er de samme, vil det oppstå en feil.

Det er grunnen til at serversidespill er vanskelig å hacke, jukse og manipulere. Hvis det er feil i forklaringen eller ting du vil formidle, kan du skrive dem i kommentarfeltet.

Sørg også for at du leser relaterte artikler Spill eller annen interessant skriving fra Em Yopik Rifai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found