5 typer debuffs som ofte finnes i mobaspill som mobile legender og aov

Vel, denne gangen vil ApkVenue se gjennom hvilke typer debuffs som ofte oppstår av MOBA-spillere som Mobile Legends, Arena of Valor og andre. Se hele anmeldelsen nedenfor!

Du vet absolutt hva er en debuff? Debuff er et begrep som ofte dukker opp i spill, som brukes på ferdighet eller evnen eller effekten av et element, som vil gi et negativ effekt til en fiendtlig karakter i spillet.

Du vil ofte finne denne debuffen når du spiller RPG-sjangerspill, noen ganger vil debuff også produsere en skade. ApkVenue vil denne gangen gjennomgå hvilke typer debuffs som ofte oppstår av MOBA-spillere som f.eks. Mobile Legends, Valor Arena og andre. Se hele anmeldelsen nedenfor!

  • MOBA Flavor FPS! Her er 4 av de beste MOBA FPS-spillene du kan spille
  • Supercell lanserer et MOBA-spill for å konkurrere med Mobile Legends
  • MOBA Hvor analog? Her er fem fordeler med MOBA-spill på Android

5 typer debuff som ofte finnes i MOBA-spill

1. Stun

Høres ikke kjent ut? Spesielt hvis du ofte spiller MOBA-baserte spill helt sikkert veldig ofte deh hører dette ene begrepet. Stun ofte kjent som en veldig irriterende ting som kan være forårsaker et nederlag, for hvis karakteren er forbløffet, vil de ikke kunne gjøre noe annet.

Tenk deg, hva om spillkarakteren du spiller Bedøvet lenge? Dette vil ha en veldig dårlig effekt, for hvis stunet varer lenge, kan karakteren du kjører være døde forgjeves.

2. Gå sakte

Generelt vil videospill definitivt bli servert noen tegn med evnen til å bevege seg raskt så vel som i MOBA-baserte spill. Dette er også ganske innflytelsesrikt! Hvis vi er uaktsomme litt, vil de umiddelbart avslutte av de som har rask bevegelsebegynner å bli uunngåelig, for ikke å nevne når de angriper. Og verst av alt, det vil de det er vanskelig for oss å ta igjen.

Her debuff Move Slow du føler, å gjøre ting som å redusere en viss hastighet når det er en bevegelse av fienden blir en av tingene stavet ut avgjørende på et MOBA-basert spill. Dette er ikke bare nyttig for utføre angrepet, men du kan også bruke den når du forsvarer.

3. Angrip sakte

karakterens angrepshastighet faktisk er det mest lønnsomme og vil være en avgjørende faktor for støtende karakter I spillet. Det som er sikkert er jo bedre karakterens angrepshastighet, da skader det resulterende vil bli enda større.

Det ville være irriterende hvis de var våre fiender fordi de absolutt ville gjort det vanskelig for oss å drepe! Så derfor vil dette Attack Slow være en viktig ting. Ved å redusere hastigheten som karakterene har, kan vi være sikre på det blir lettere å takle det.

4. Reduser rustning og motstand

Så er den fjerde Reduser rustning og motstand. Denne debuffen er identisk med spillkarakterens forsvarsnivå. I tillegg vil antall HP og rustning også avgjøre hvor sterk karakteren påvirkes av et alias fikk et angrep.

Motstand Dette vil avgjøre hvor sterk og sterk karakteren blir overskrevet eller fikk et angrep som magi. Det er ikke uvanlig at noen av karakterene i MOBA-spillet har rustning og motstand som er ganske høy, det er definitivt dem du vil ikke lett drepe!

5. Stillhet

Den siste er Stillhet, som vi kan bety stillhet. Stillhet møtes ofte i MOBA-spill som Mobile Legends og andre, denne stillheten har den effekten at fiendens karakter blir ellers blir du dum. kan ikke utnytte ferdigheten eller eksisterende evner.

Selvfølgelig er dette veldig farlig ting hvor karakteren blir hjelpeløs fordi han ikke kan bruke sin flaggskipferdighet.

Det er det 5 typer debuff som ofte finnes i MOBA-spill. Av de 5 typer debuffene ovenfor, hvilken tror du du liker best eller til og med den som irriterer deg mest?


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found